Wie schwitzt man virtuell unter einer Discokugel? Die ehemaligen KOM-Studentinnen Lara Wietschorke und Michelle Martinussen haben zusammen mit Christian Schmitt eine Startup-Idee entwickelt. Sie konzipieren ein Serious Game, das mit… weiterlesen →
Auf dem Digital-Gipfel werden die zentralen Handlungsfelder der digitalen Transformation aufgegriffen und neue Lösungsansätze erarbeitet. Dieses Jahr war das Projekt Software Campus mit unserer Wissenschaftlerin Polona Caserman vertreten. Die Teilnahme… weiterlesen →
Das Projekt SG4Mobility macht mobil: und zwar umweltfreundlich. Die Idee ist, das Mobilitätsverhalten mit einer App durch spielerische Verhaltensänderung grüner zu machen. Mobilität ist eine Ressource, die heute mehr denn… weiterlesen →
Carl und Henri, beide 15 Jahre alt, waren Praktikanten am Fachgebiet Multimedia Kommunikation. Ein Praktikum an der Universität zu machen ist durchaus ungewöhnlich. Wir haben mit den beiden Schülern gesprochen,… weiterlesen →